游戏行业职位丰富多样,主要分为以下四大类,每类包含细分岗位:
一、游戏策划类
核心策划岗位 - 文案策划:负责游戏剧情、角色背景等文字内容设计
- 数值策划:设定生命值、经验值等游戏平衡参数
- 关卡策划:设计核心玩法机制与地图布局
- 系统策划:规划游戏规则与功能模块
新兴策划方向
- 品牌策划:塑造游戏IP与市场定位
- 用户体验(UX)策划:优化游戏操作与交互流程
二、游戏美术类
视觉设计岗位
- 原画师:绘制角色、场景等二维概念图
- 3D美术设计师:将原画转化为三维模型
- UI设计师:设计游戏界面元素(按钮、图标等)
动画与特效岗位
- 动画师:制作角色动作与场景动画
- 特效师:设计爆炸、魔法等视觉特效
- 音效设计师:创作背景音乐与音效
三、程序开发类
前端开发
- 负责游戏界面搭建与交互逻辑实现
后端开发
- 开发游戏服务器与数据库,处理网络功能
工具开发
- 设计游戏引擎或辅助工具,提升开发效率
四、游戏运营类
日常运营
- 用户运营:维护用户关系,提升活跃度
- 内容运营:管理游戏更新与活动内容
市场推广
- 新媒体运营:通过社交媒体推广游戏
- 品牌合作:拓展跨界合作资源
数据分析
- 负责游戏数据监测与优化建议
补充说明
测试类: 游戏测试员负责功能、兼容性与性能测试 管理类
其他岗位:包括客服、社区管理、市场调研等支持性职位
以上职位需结合不同公司业务需求,部分岗位存在交叉职能。例如,小型团队中可能由一人承担策划与美术设计职责,而大型工作室则分工明确。