关于《崩坏3》被称为“全是刀”的原因,综合搜索结果分析如下:
一、核心剧情特征
高频率的战斗与牺牲
自《薪炎永燃》主线剧情后,崩坏3的剧情中战斗场面显著增多,且常伴随角色牺牲。例如琪亚娜为拯救世界牺牲、英桀们的无畏抗争等情节,因缺乏传统意义上的“成长弧光”而显得“刀”。
缺乏传统叙事弧光
相比原神等游戏,崩坏3较少依赖角色成长或旅行者视角的碎片化叙事。其剧情推进更多依赖角色间的冲突和牺牲,而非角色能力的逐步提升。
二、玩家感知差异
代际与体验差异
早期玩家可能因角色设计或剧情深度不足产生“幼稚”感,而随着对角色背景和剧情理解的加深,部分玩家开始感受到角色成长的重量。例如《薪炎永燃》中角色从懵懂到英雄的蜕变,虽无传统成长线,但情感投入更深刻。
社区文化影响
崩坏3上线初期社区氛围负面,部分玩家为缓解情绪转向追求“刀文化”作为情感宣泄的出口,导致“刀”元素被过度强调。
三、与其他游戏的对比
原神的“旅行者模式”叙事
原神通过旅行者视角和开放世界探索展开故事,角色成长与主线任务紧密结合,叙事节奏更轻松。崩坏3则因缺乏类似机制,需通过角色牺牲推动剧情,故被部分玩家认为“更刀”。
同类游戏的叙事差异
《崩坏3》的“刀”属性并非单纯指暴力,更与角色塑造和情感表达相关。例如《原神》中角色死亡多为任务推动,缺乏情感共鸣。
总结
《崩坏3》被称为“全是刀”是玩家对其高战斗频率、缺乏传统叙事弧光以及社区文化因素的综合感受。其核心问题并非剧情本身,而是角色塑造和叙事方式与玩家期待存在差异。随着游戏进程推进,部分玩家开始重新审视并欣赏其情感深度和角色成长。