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关于电子游戏的素材摘抄?

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电子游戏是一种艺术形式

“电子游戏是一种艺术形式,就像音乐、绘画或电影一样。” —— 小岛秀夫(Hideo Kojima)

电子游戏的快乐与启示

“电子游戏是一种能够带来快乐和启示的媒介。” —— 宫本茂(Shigeru Miyamoto)

电子游戏的互动性

“电子游戏是一种互动的艺术形式,它能够让玩家参与其中,并与之产生情感共鸣。” —— 杰夫·吉斯(Jeff Gerstmann)

电子游戏的创意产业

“电子游戏是一种创意产业,它能够激发人们的想象力和创造力。” —— 未知

电子游戏的起源

“电子游戏并不是一开始就这么酷炫的,它的起源可以追溯到上个世纪五六十年代。那时候,计算机还很大很笨重,只能在实验室里运行。最早的电子游戏,其实是一些简单的实验程序。” —— 未知

电子游戏的发展历程

“电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑。之后出现的是发布于1958年的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。” —— 未知

电子游戏的转折点

“1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。” —— 未知

网络游戏的发展

“踏入二千年,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴风雪的魔兽世界能一枝独秀。” —— 未知

电子游戏的负面影响

“经过电子游戏厅,看见痴迷又疲惫的玩客,仿佛是见了人间的模型。变幻莫测的游戏是红尘的引诱,一台台电脑即姓名各异的肉身。” —— 未知

游戏与人生的比喻

“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。” —— 歌德

这些素材涵盖了电子游戏的定义、艺术性、起源、发展历程、影响以及其与人生的比喻等多个方面,可以为关于电子游戏的讨论或写作提供丰富的素材。